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Le presentamos la revisión de la tarjeta gráfica Gigabyte GeForce RTX 2060 Gaming Pro OC 6G que incluye unboxing, pruebas y más.
Resumen de la reseña
Con su excelente rendimiento, excelentes térmicas, overclocking decente en el reloj central pero mejor overclocking en la memoria y precios competitivos, no veo ninguna razón por la cual un jugador que está en el mercado busca una tarjeta gráfica que le permita jugar. a 1080p y 1440p usando configuraciones de calidad de gráficos alta a ultra sin ningún problema, no elegiría la Gigabyte GeForce RTX 2060 WINDFORCE 3X Gaming Pro OC 6G. Después de todo, ahora tenemos a Turing en el presupuesto a nuestro alcance.
Ventajas
Contras
¡Bien bien bien! NVIDIA no ha terminado con su arquitectura Turing, ya que hemos visto un lanzamiento de la tarjeta gráfica RTX 2060, que se basa en una versión modificada de TU106, el mismo chip que se usó en el RTX 2070.
Llámelo Turing con presupuesto. La arquitectura Turing representa el mayor avance arquitectónico en más de una década, proporcionando una nueva arquitectura de GPU central que permite importantes avances en eficiencia y rendimiento para juegos de PC.
Utilizando nuevos aceleradores basados en hardware y un enfoque de renderizado híbrido, Turing fusiona la rasterización, el trazado de rayos en tiempo real y la inteligencia artificial para permitir un realismo increíble en los juegos de PC, nuevos efectos sorprendentes impulsados por redes neuronales, experiencias interactivas de calidad cinematográfica e interactividad fluida.
Este TU106 modificado incluye 30 SM, 1920 CUDA Cores, 240 Tensor Cores, 51,6 Tensor Flops (FP16), 30 RT Cores (para trazado de rayos), 120 unidades de textura, 48 ROP, 5Giga Rays bajo Rays Casting, 37 RTX-OPS (Tera -OPS).
Esta GPU tiene 6 GB de VRAM GDDR6 con una velocidad nominal de 14 Gbps y 7000 MHz aproximadamente en una interfaz de memoria de 192 bits con un ancho de banda de memoria de 336,1 GB/s y un TDP nominal de 160 W. El reloj de refuerzo tiene una potencia de 1680MHz.
Se puede ver claramente que RTX 2060 incluye los mismos RT Core, Tensor Cores y CUDA Cores que cuentan con las GPU RTX de alta gama, pero toda esta versión reducida está ayudando a NVIDIA a brindar una experiencia de Ray Tracing en resoluciones bajas y medias. Esta GPU está dirigida a jugadores de 1080p, pero se puede utilizar con una resolución de 1440p.
De hecho, nuestras pruebas han confirmado que con la configuración de gráficos al máximo, el RTX 2060 está funcionando muy bien.
Los 240 Tensor Cores de RTX 2060 ofrecen 52 TFLOPS de potencia de aprendizaje profundo y se pueden utilizar para mejorar el rendimiento de los juegos a través de una función conocida como Deep Learning Super Sampling (DLSS).
DLSS aprovecha una red neuronal profunda para extraer características multidimensionales de la escena renderizada y combinar de manera inteligente detalles de múltiples fotogramas para construir una imagen final de alta calidad. Esto permite a las GPU de Turing utilizar una fracción de las muestras para renderizar y utilizar IA para completar la información para crear la imagen final.
El resultado es una imagen clara y nítida con una calidad similar a la del renderizado tradicional (que normalmente se basa en Temporal AA en la mayoría de los juegos más recientes) pero con un mayor rendimiento.
La tarjeta Founders Edition tiene un precio de $ 349, mientras que la RTX 2070 tiene un precio de $ 500. ¿Es este precio suficiente para garantizar el dinero de los usuarios y qué tipo de niveles de rendimiento ofrece esta GPU? Hoy estaré haciendo girar la versión AIB del RTX 2060 proporcionada por Gigabyte, que esGigabyteGeForce RTX 2060Pro.
NVIDIA afirma que esta tarjeta iguala la rivalidad de su popular GTX 1080 de arquitectura Pascal. Como ya cubrí la base de la arquitectura Turing cuando revisé la Asus GeForce RTX 2080 O8G, no entraré en detalles de la arquitectura.
Cuando se trata de fabricación de componentes para PC, Gigabyte no necesita presentación. Sus principales líneas de productos incluyen placas base para plataformas Intel y AMD, tarjetas gráficas para plataformas NVIDIA y AMD y soluciones de servidor de PC. Se encuentran entre los principales fabricantes de esta industria, y con razón.
Gigabyte, a través de su marca de juegos Aorus, ha ampliado el ecosistema lanzando más líneas de productos, incluidos chasis de PC, refrigeradores de CPU, soluciones de almacenamiento, RAM de PC, fuentes de alimentación y periféricos de PC. Esta tendencia está en auge hoy en día, ya que otros fabricantes también se están metiendo con ella.
GIGABYTE se fundó en 1986 y está comprometida a brindar soluciones de primer nivel. Gigabyte ha aportado continuamente nuevas formas únicas de mundos digitales y ha creado productos maravillosos que brindan a los usuarios experiencias significativas y encantadoras.
Aorus es un pináculo de la excelencia del hardware de Gigabyte, que ofrece un espectro completo de productos de juego innovadores que ofrecen el máximo rendimiento y ejemplifican la capacidad de la PC para brindarles a los jugadores placeres sin precedentes.
La Gigabyte GeForce RTX 2060 Pro es una versión overclockeada basada en el chip TU106 modificado. Esta tarjeta gráfica está overclockeada de fábrica a una enorme velocidad de reloj de 1830 MHz, muy por delante de los 1680 MHz del diseño de referencia.
Cuenta con la siempre popular solución de enfriamiento WINDFORCE 3X de Gigabyte que utiliza 3 ventiladores de 80 mm en rotación en sentido antihorario para garantizar un flujo de aire efectivo para una mejor disipación del calor. Tenemos una placa posterior de metal en la parte posterior de la PCB y la cubierta está hecha de plástico con un acabado en texturas de color negro y gris, lo que realmente contribuye al aspecto general.
Gigabyte también ha proporcionado una iluminación RGB en la parte superior de la tarjeta. La tarjeta utiliza un único conector de alimentación de 8 pines y incluye 6+2 fases de alimentación. La tarjeta permanece silenciosa incluso bajo carga y, sin carga, los ventiladores dejan de girar.
Al ser la solución de gráficos Turing económica, la GTX 2060 no es compatible con USB C ni NVLink, así que diga adiós al SLI. Esta es una limitación impuesta por NVIDIA y los socios AIB de NVIDIA deben seguir el diseño.
La tarjeta gráfica se envía dentro de una caja de cartón encapsulada dentro de un embalaje de cartón. El frente de la caja de embalaje exterior tiene la marca Gigabyte impresa en la parte superior izquierda. El logotipo de la marca Eagle Eye está impreso en la sección principal.
GeForce RTX 2060 está impresa en la parte inferior derecha. El modelo de la tarjeta Gaming OC Pro 6G está impreso en el lado izquierdo. Esta es una tarjeta de edición OC con refrigeración Windforce 3X usando RGB Fusion 2.0.
La parte posterior de la caja de embalaje muestra características destacadas de la tarjeta gráfica. La solución de refrigeración Windforce se incluye en esta tarjeta gráfica. 3X aquí significa que esta tarjeta tiene 3 ventiladores en la solución de refrigeración.
La placa de cobre hace contacto con GPU y VRAM y también hay una placa de cobre dedicada para MOSFET. RGB Fusion 2.0 se emplea para la iluminación RGB y una placa posterior de metal sólido aumenta la rigidez y robustez general de la tarjeta.
Al abrir la caja se revelaría una caja de accesorios colocada en su interior. Sacarlo mostraría la tarjeta gráfica envuelta dentro de la hoja antiestática.
Se incluyen los siguientes:
La Gigabyte GeForce RTX 2060 Gaming Pro OC se encuentra entre las soluciones gráficas de primer nivel en esta categoría de Gigabyte (no Aorus). Esta tarjeta cuenta con 6 GB GDDR6 VRAM de Micron. Según mi experiencia, esta es la primera vez que veo un chip Micron haciendo un overclocking tan bueno.
Más sobre esto más adelante en la sección. Esta tarjeta incluye 1920 unidades de sombreado con una tasa de relleno de píxeles de 87,8 GPixel/s y una tasa de relleno de textura de 219,6 GT/s. El reloj base de la tarjeta es de 1365 MHz, mientras que el reloj de refuerzo es de 1830 MHz, lo que hace que esta tarjeta esté overclockeada de fábrica; de ahí el término OC en el modelo. La memoria tiene una frecuencia de 7001 MHz.
Arriba está la imagen de GPU-Z que muestra la información básica de la tarjeta gráfica y la telemetría de sus sensores. Gigabyte ha proporcionado un límite u objetivo de potencia máxima del 113% con un límite térmico máximo de 87°C.
El objetivo de energía predeterminado es 100%, que el usuario puede aumentar usando Aorus Engine o cualquier otro software de configuración y monitoreo de gráficos como Afterburner. Como ha sido el caso con otras cartas de Turing que he probado, esta no fue una excepción cuando se trata de alcanzar el límite de potencia, ya que a pesar de ello lo alcanzaba continuamente.
Incluso aumentar el objetivo de poder al 113% no se resuelve ya que todavía estaba alcanzando el límite de poder.
Es hora de echar un vistazo más de cerca al diseño de la tarjeta gráfica y luego discutiré los resultados de las pruebas comparativas sintéticas y de juegos. Arriba hay una imagen simbólica de la tarjeta gráfica que muestra sus componentes principales. La PCB de color negro está intercalada entre la placa posterior de metal y el disipador de calor más la cubierta.
Tenemos una cubierta de plástico de color negro y gris que cubre el disipador de calor de aluminio. La cubierta tiene ranuras y bordes afilados a lo largo de toda su longitud, lo que le da una apariencia y un estilo increíbles.
Las texturas de color gris se encuentran en la parte inferior y superior de la cubierta, lo que complementa la apariencia general de la cubierta. La tarjeta tiene un diseño de 2 ranuras con unas dimensiones de 280,35×116,45×40,24 mm (largo x alto x ancho).
El sistema de enfriamiento WINDFORCE 3X cuenta con 3 ventiladores de aspas exclusivas de 80 mm, un ventilador giratorio alternativo, 4 tubos de calor compuestos de cobre, contacto directo del tubo de calor y funcionalidad de ventilador activo 3D, que en conjunto brindan una capacidad efectiva de disipación de calor para un mayor rendimiento a temperaturas más bajas.
Estos son ventiladores de 80 mm con el ventilador central configurado para girar en el sentido de las agujas del reloj, a diferencia de los ventiladores exteriores que giran en el sentido contrario a las agujas del reloj. Este giro alternativo tiene como objetivo garantizar un flujo de aire efectivo sin turbulencias. La patente de GIGABYTE “Alternate Spinning” es la única solución que puede resolver el flujo de aire turbulento de tres ventiladores.
El mayor problema con los tres aficionados son las turbulencias. Dado que los ventiladores giran en la misma dirección, la dirección del flujo de aire es opuesta entre los ventiladores, lo que provocará un flujo de aire turbulento y reducirá la eficiencia de disipación de calor.
GIGABYTE gira el ventilador del medio en la dirección opuesta, de modo que la dirección del flujo de aire entre los dos ventiladores es la misma, reduciendo la turbulencia y mejorando la presión del flujo de aire.
El flujo de aire se divide por el borde triangular del ventilador y se guía suavemente a través de la curva de franja 3D en la superficie del ventilador, mejorando efectivamente el flujo de aire. El ventilador activo 3D proporciona refrigeración semipasiva y los ventiladores permanecerán apagados cuando la GPU esté en un juego de baja carga o bajo consumo de energía.
Permite a los jugadores disfrutar del juego en completo silencio cuando el sistema está funcionando con poca luz o inactivo. En mis pruebas, disfruté de juegos silenciosos con excelentes temperaturas térmicas en la tarjeta gráfica, lo que evidencia claramente la potencia y efectividad de la solución de enfriamiento WINFORCE 3X.
Espera, todavía no he terminado con la solución de refrigeración WINDFORCE 3X ya que solo hemos analizado los ventiladores en la solución general. Esta tarjeta gráfica emplea una pila de aletas de aluminio para disipar el calor.
Para garantizar la máxima cobertura de áreas críticas como GPU, VRAM y MOSFET, Gigabyte ha utilizado placas de cobre que hacen contacto directo con estas áreas. Hay una única placa de cobre de gran tamaño (niquelada) que hace contacto con la VRAM y la GPU.
Hay una segunda placa de cobre que hace contacto directo con los MOSFET (componentes de suministro de energía). Estas placas están conectadas a un enorme disipador de calor de aluminio que en realidad se compone de tres disipadores de calor unidos mediante 4 tubos de calor a base de cobre.
La forma de los heatpipes de cobre puro maximiza el área de contacto directo con la GPU, mejorando la transferencia de calor. Los heatpipes también cubren la VRAM a través de una gran placa de contacto de metal para garantizar una refrigeración adecuada.
Los heatpipes compuestos combinan conductividad térmica y transición de fase para gestionar de manera eficiente la transferencia de calor entre dos interfaces sólidas, lo que aumenta la capacidad de enfriamiento. Por lo que parece, estos tubos de calor parecen tener un grosor de 8 mm.
Mirando la parte superior de la tarjeta gráfica, el centro de la cubierta tiene un área de color gris con LED RGB debajo. El texto de GIGABYTE se ilumina cuando se enciende usando RGB Fusion 2.0 para controlar los efectos de iluminación RGB en esta tarjeta gráfica.
GeForce RTX está impresa en el lado derecho de esta parte iluminada. La cubierta no cubre completamente la tarjeta gráfica desde este lado. Esto se hace para garantizar una ventilación amplia para una disipación eficaz del calor. Hay un conector de alimentación de color negro que parece alimentar los LED RGB.
Mirando la base de la tarjeta gráfica se puede ver claramente el conector PCIe. Se pueden detectar almohadillas térmicas de color blanco entre la placa fría de cobre y el disipador de calor.
Aparentemente, un conector de alimentación del ventilador de color negro está ubicado hacia el lado derecho de la PCB. La parte del disipador de calor hacia la sección IO trasera no hace contacto con la PCB ya que hay un espacio entre ambas, lo cual es comprensible ya que las áreas críticas ya están bien cubiertas.
Gigabyte está utilizando una placa posterior metálica sólida en la parte posterior de la PCB para agregar más resistencia al diseño general y también para mejorar la estética de la tarjeta. El texto GIGABYTE en color blanco está impreso en el centro de la placa.
No hay una etiqueta de anulación de garantía pegada en ninguno de los cuatro tornillos con resorte de la GPU. Se pega una etiqueta sin serie en el lado del conector de alimentación. No hay ningún conector NVLink en la PCB.
Esta tarjeta gráfica utiliza un único conector de alimentación de 8 pines. Mirando de cerca la PCB, es evidente que la PCB está diseñada para manejar hasta dos conectores de 8 pines, pero solo se ha utilizado uno para esta tarjeta gráfica. Es probable que se pueda utilizar la misma PCB para modelos de gama alta de RTX 2070 que pueden utilizar conectores duales de 8 pines.
Justo debajo del conector de alimentación, hay un LED marcado como LED 2. El indicador LED de alimentación inteligente alerta al usuario cuando cualquier fuente de alimentación PCI-E es anormal. Este LED tiene un color blanco. Tiene tres modos:
Los extremos izquierdo y derecho de la cubierta se asemejan al acabado envolvente de fibra de carbono, aunque es sólo el acabado lo que realmente da esa impresión. Hay dos recortes de gran tamaño en ambos extremos para garantizar una ventilación adecuada y una disipación eficaz del calor.
La parte de la cubierta en realidad se ha extendido sobre la PCB y también cubre la parte frontal. Esto hace que la apariencia general de la tarjeta gráfica esté en armonía con el diseño general.
La imagen de arriba muestra mejor lo que dije anteriormente de que la cubierta se ha extendido sobre la PCB. Se pueden ver los 4 tubos de calor compuestos que salen del disipador de calor y terminan aquí.
Están disponibles a disposición del usuario las siguientes opciones de conectividad:
No se proporciona ninguna opción USB-C en el RTX 2060, que es la limitación impuesta por NVIDIA. Debido a limitaciones de la fuente, no abrí la tarjeta para ver la PCB y el sistema de suministro de energía.
Esta tarjeta gráfica utiliza el diseño de fases de alimentación 6+2 para permitir que el MOSFET funcione a una temperatura más baja, y un diseño de protección contra sobrecalentamiento y equilibrio de carga para cada MOSFET, además de bobinas y condensadores certificados Ultra Durable, para proporcionar un rendimiento excelente y más tiempo. vida del sistema. La tarjeta de referencia utiliza una fase de potencia 4+2.
A continuación se muestra la información sobre el sistema de prueba y los controladores que he utilizado para probar esta tarjeta gráfica:
Conductores:
Software de monitoreo:
Se utilizó MSI Afterburner 4.60 para monitorear y grabar los FPS de los juegos sin puntos de referencia incorporados. Se realizaron tres ejecuciones por juego por API por resolución y el promedio se muestra en los gráficos. ¡La dura prueba para el probador!
Puntos de referencia sintéticos:
Se han utilizado los siguientes puntos de referencia sintéticos:
Juegos:
Los siguientes juegos han sido enviados a la banca:
Nuestras pruebas también incluyen Ray Tracing y DLSS. Cubriré RT y DLSS en una sección separada.
En los tres puntos de referencia de Fire Strike, el RTX 2060 se encuentra entre el GTX 1070 y el GTX 1070 Ti.
En las pruebas comparativas 3DMark Time Spy y Time Spy Extreme, la RTX 2060 ha tomado la delantera sobre la GTX 1080.
El gráfico de Unigine Superposition está ordenado en el ajuste preestablecido Extreme de 1080p. En el ajuste preestablecido Extreme de 1080p, la Gigabyte GeForce RTX 2060 Gaming Pro OC ha superado a la GTX 1080, pero en los ajustes preestablecidos optimizados de 4k y 8k, está detrás de la GTX 1080.
En el ajuste preestablecido optimizado de 8k, está detrás de la GTX 1070Ti.
La Gigabyte GeForce RTX 2060 se ubica cómodamente entre la GeForce GTX 1070Ti y la GTX 1080. Hay una diferencia del 4,9% entre la RTX 2060 y la GTX 2080 y la GTX 1070.
En DX12, el escenario cambia significativamente ya que la RTX 2060 logró reducir la brecha y estaba casi cabeza a cabeza con la GTX 1080, ya que estaba detrás por 1,2 FPS solo en 1080p y tomó ventaja por 2,4 FPS en 1440p.
Nuevamente quedó detrás de la GTX 1080 en 2160p por 2,4 FPS. Esta es una ganancia o pérdida marginal, por eso he utilizado el término "codo a cuello".
Este es un título nuevo en nuestro conjunto de pruebas, por lo que solo se pudieron probar las tarjetas gráficas disponibles. En 1080p y 1440p, la RTX 2060 está detrás de la GTX 1080 por un margen del 6,0%, mientras que este margen es del 7% en 4k.
Este sigue siendo un rendimiento muy comparable y de ninguna manera, RTX 2060 ofrece un rendimiento bajo en sus resoluciones destinadas que son 1080p y 1440p.
En DX12 la puntuación general mejora aún más y RTX 2060 consigue reducir aún más la brecha. En 1080p, hay un margen de rendimiento del 5% mientras que, en 1440p, este margen fue del 3,45%. En 4k este margen era del 8%.
Nuevamente, vemos que la RTX 2060 se ubica cómodamente entre la GTX 1070Ti y la GTX 1080 solo en 1080p con un margen de rendimiento de aproximadamente el 4%, mientras que está solo 1 FPS detrás de la GTX 1080 en 1440p y está a la par con la GTX 1080 en 4k. Ahora bien, este es un rendimiento bastante sorprendente del Gigabyte RTX 2060 Gaming OC Pro.
Este es un título nuevo en nuestro conjunto de pruebas, por lo que solo se pudieron probar las tarjetas gráficas disponibles. La utilidad de referencia incorporada en el juego se utilizó para medir el rendimiento en tres tarjetas gráficas. Nuevamente, el RTX 2060 toca la base de la GTX 1080 aquí y casi va codo con codo con la tarjeta Pascal.
DX12 no fue una excepción a los resultados de DX11 de este juego y RTX 2060 volvió a luchar con la GTX 1080 a manos llenas.
The Ashes of the Singularity fue el primer título con DX12 y probé el juego con DX11 y DX12 utilizando el punto de referencia integrado del juego.
Esta es la primera vez que la RTX 2060 cae y se ubica entre la GTX 1070 y la GTX 1070Ti, aunque estaba codo a codo con la GTX 1070Ti, definitivamente no podía acercarse al poder de la GTX 1080 en este juego.
En DX12 el peaje fue aún mayor ya que la brecha ha aumentado entre la RTX 2060 y la GTX 1070Ti. La GTX 1070 estaba peleando codo con codo con la RTX 2060.
Shadow of the Tomb Raider se probó utilizando el punto de referencia integrado del juego en la configuración de más alta calidad. DX11 siempre me ha resultado extraño en este juego y las pruebas de esta vez no fueron la excepción, ya que en 1080p la GTX 1080 y la RTX 2060 estaban solo un FPS detrás de la RTX 2070.
La brecha de rendimiento solo aumentó a una resolución más alta, pero en esas resoluciones hubo un empate entre la RTX 2060 y la GTX 1080.
En DX12, la RTX 2060 estaba detrás de la GTX 1080 por solo 2 FP en todas las resoluciones.
En este juego, la RTX 2060 vuelve a situarse entre la GTX 1070Ti y la GTX 1080, pero la brecha de rendimiento es mucho más estrecha con respecto a la GTX 1080 con solo 3 FPS de diferencia en 1080p, 2 FPS de diferencia en 1440p y 1 FPS. diferencia en 2160p. ¿Es esta reducción esquemática una coincidencia?
El primer juego basado en Vulkan que utilicé es DOOM. Como el gráfico está ordenado en resultados de juegos de 1080p, verás la GTX 1080 por encima de la RTX 2070. Las pruebas de 1080p no tienen sentido en este juego para las tarjetas gráficas de alta gama y la RTX 2060, sorprendentemente, no es una excepción a eso, después de todo. , es una versión reducida del RTX 2070.
En las resoluciones más altas, la RTX 2060 se encuentra entre la GTX 1070 y la GTX 1070Ti. Hay un margen de rendimiento del 6,74% entre la GTX 1070Ti y la RTX 2060 en 1440p y este margen se reduce en 2160p, ya que era solo del 2,84%.
Este juego fue probado utilizando el punto de referencia integrado del juego. Aquí podemos ver la RTX 2060 cómodamente entre la GTX 1080 y la GTX 1070Ti. Hay una diferencia de 5 FPS entre la RTX 2060 y la GTX 1080 en 1080p, una diferencia de 4 FPS en 1440p y 3 FP en 2160p.
Final Fantasy XV se utilizó en el banco de pruebas utilizando el punto de referencia dedicado del juego. Como se trata de un título nuevo en la banca, solo pude probarlo con las tarjetas gráficas disponibles. Aquí, estamos viendo una buena competencia entre la GTX 1080 y la RTX 2060, aunque la GTX 1080 lidera con una ganancia marginal.
El benchmark de Final Fantasy XV genera el resultado en términos de puntuación en lugar de FPS. El gráfico muestra una dura competencia entre la GTX 1080 y la RTX 2060, con la GTX 1080 tomando una ventaja marginal.
Grand Theft Auto – V no tiene ajustes preestablecidos de calidad de gráficos. He utilizado la configuración máxima dónde y qué está disponible con 4x MSAA. El juego fue probado utilizando el punto de referencia incorporado. En este juego, la RTX 2060 está cabeza a cabeza con la GTX 1070Ti con una ventaja muy marginal sobre la GTX 1070Ti.
Este juego fue probado usando el punto de referencia incorporado usando la configuración Ultra. En este juego, la RTX 2060 tomó ventaja sobre la GTX 1080 en las resoluciones de 1440p y 2160p, mientras que ambas tarjetas estaban empatadas en 1080p.
The Witcher 3 es el último título en nuestras gráficas. Aquí tenemos resultados mixtos. En 1080p, la GTX 1080 lideraba por sólo 1,2 FPS. En 1440p, la GTX 1080 lideraba con 8 FPS (6,95%) y en 2160p era la RTX 2060 la que lideraba con un 5,32%.
En términos de rendimiento general, la Gigabyte GeForce RTX 2060 Gaming Pro OC ha funcionado excepcionalmente bien, aunque en algunos títulos estuvo al acecho entre la GTX 1070 y la GTX 1070 Ti, la mayoría de las veces estuvo mucho más cerca de la GTX 1080 y el rendimiento. el margen era bajo. Es evidente que tenemos un nuevo campeón de NVIDIA para los juegos de 1080p y 1440p.
Comencemos con los puntos de referencia sintéticos.
La Gigabyte GeForce RTX 2060 Gaming Pro OC obtuvo una puntuación general de 3967. Dado que no hay otro RTX 2060 en el gráfico en este momento, no se puede hacer ninguna comparación.
3DMark ha introducido recientemente la prueba de funciones DLSS para medir la ganancia de rendimiento, si la hubiera, utilizando DLSS según el punto de referencia de Port Royal. La prueba se repite sin DLSS y con DLSS. El usuario puede seleccionar entre tres resoluciones.
En 1080p, hay una mejora del 44,99% utilizando DLSS. La mejora en 1440p es del 49,72%. 4k parece inútil para esta tarjeta gráfica aunque la mejora es superior al 100%.
Echemos un vistazo a los puntos de referencia de los juegos.
Activé el Ray Tracing y el impacto en el rendimiento fue bastante evidente en términos de FPS. RTX 2080 se bloqueó en 1080p cuando se trata de usar DLSS con Ray Tracing. En Battlefield V, no podemos habilitar DLSS sin habilitar Ray Tracing.
Activar el Ray Tracing resultó en un rendimiento del 49,89% en 1080p. Esto fue aún mayor en 1440p con un 51,57%. El 51,46% fue el rendimiento afectado en 2160p. Para ser honesto, esto es un gran éxito en el rendimiento.
El siguiente paso fue habilitar DLSS y probar el juego nuevamente usando Ray Tracing con DLSS y verificar cuánto porcentaje de mejora había. En 1080p, hubo casi un 10% de mejora en el rendimiento existente. Se observó una mejora del 13,56% en 1440p. Se observó una mejora del 33,22% en 2160p.
Sin embargo, estamos viendo una mejora al usar DLSS con el DXR, pero en general, todavía hay un gran margen en el rendimiento con y sin Ray Tracing. Con suerte, con una mayor optimización de los controladores, podremos ver más mejoras.
Es hora de probar Ray Tracing y DLSS y este juego parece estar dando menos rendimiento que Battlefield V cuando se trata de juegos con Ray Tracing.
Probé el juego con Ray Tracing configurado en Ultra y Alto y en ambas ocasiones con y sin DLSS para tener algunos números que representen lo que está sucediendo con Ray Tracing y en varias configuraciones de calidad.
Para ser honesto, el gráfico se explica por sí mismo, ya que es obvio que los juegos con Ray Tracing tienen un impacto en el rendimiento, aunque menor que lo que hemos visto en Battlefield V. DLSS definitivamente está compensando la brecha que se avecina debido al impacto en el rendimiento. . Para comparar a nuestros lectores, he incluido los resultados del RTX 2080 en el gráfico.
Final Fantasy XV es un juego que tiene configuraciones DLSS a disposición del usuario para probarlas en el juego. Lo mismo también está disponible en la utilidad Benchmark. Se utilizaron las siguientes configuraciones para el banco de pruebas en DLSS. El juego se utilizó en la misma configuración personalizada con y sin DLSS para los resultados.
Con DLSS estamos viendo una mejora del rendimiento de aproximadamente un 27,24 %.
La Gigabyte GeForce RTX 2060 Gaming Pro OC tiene 6 GB GDDR6 de memoria integrada del Micron (de nuestra muestra) que funciona a 7001 MHz.
Dado que los juegos se vuelven cada vez más exigentes con cada día que pasa, solo era imperativo probar si los 6 GB serían suficientes para satisfacer sus necesidades de juego en las resoluciones de 1080p y 1440p.
Ya que estaba en eso, decidí incluir también los resultados de 2160p. Todos nuestros juegos han sido probados utilizando la máxima configuración de gráficos posible. Esto ayudaría a comprender mejor dónde cae esta tarjeta gráfica en lo que respecta a la utilización de VRAM.
He incluido los resultados de DX11, DX12, DXR, Vulkan en el gráfico para una mejor comparación. Sólo tres juegos, a saber, Battlefield V, Shadow of the Tomb Raider DX11 y Final Fantasy XV, se encontraron usando y/o cruzando los 6 GB de VRAM completos de la tarjeta gráfica en 4k.
Aparte de eso, es seguro decir que esta tarjeta gráfica puede manejar juegos al máximo con una resolución de hasta 1440p utilizando su VRAM de 6 GB sin afectar ningún rendimiento. Curiosamente, encontrarás algunos títulos que utilizan 5 GB de VRAM en 1080p.
Quizás la optimización del juego traería mejoras. He mencionado la VRAM máxima utilizada en cada resolución durante las pruebas de los juegos.
Ahora que hemos echado un vistazo a los resultados de las pruebas comparativas sintéticas y de juegos junto con el análisis de VRAM, es hora de echar un vistazo a los relojes de impulso máximo.
La Gigabyte GeForce RTX 2060 Gaming Pro OC se ha incrementado a 1980MHz desde el primer momento sin ningún ajuste. Las frecuencias sostenidas fueron en promedio de 1950 MHz, lo cual es bastante impresionante.
Para el overclocking se utilizó MSI Afterburner. Comencé haciendo overclocking en la VRAM solo sin tocar el control deslizante de voltaje ni el reloj central.
Pude aumentar el reloj de la memoria otros +1100MHz (1,1GHz), lo cual es bastante impresionante ya que esto se hizo sin configurar el voltaje al 100%, aunque a 1100MHz la puntuación Unigine Superposition 1080p Extreme se reduce, lo que indica claramente que cualquier intento adicional de overclocking ser inútil.
Para asegurarse de que fuera así, el voltaje se configuró al 100% y se repitió la prueba, pero el resultado indicó que habíamos alcanzado el límite de overclocking de la memoria.
A continuación, comencé con el overclocking del reloj central. No tuve tanta suerte con el silicio, ya que solo pude llevar el reloj central a +110 MHz, para lo cual tuve que ajustar el overclock de la memoria. +110MHz en el reloj del núcleo y +750MHz en el reloj de la memoria me dieron la mejor puntuación.
El chip alcanzó los 2100MHz pero desafortunadamente fue un intento fallido. 2070MHz es lo que se logró con overclock estable.
Para medir el consumo de energía, estoy tomando una ruta diferente ya que HWInfo64 muestra la potencia de la GPU y esto es exactamente lo que he estado mostrando en mis gráficos en lugar del consumo de energía general del sistema.
Para monitorear el consumo de energía inactivo, el sistema se dejó inactivo durante 30 minutos y se cerraron tantas aplicaciones en segundo plano como fuera posible. Para monitorear el consumo máximo de energía, estoy usando The Witcher 3 4k durante 30 minutos y luego registro el consumo de energía informado desde HWInfo64. De esta manera, cualquier usuario puede comprobar fácilmente el consumo de energía de su tarjeta gráfica.
Esta tarjeta, al igual que las otras tarjetas gráficas RTX que he probado, alcanzaba constantemente el objetivo de potencia. Incluso aumentar el control deslizante al 113% no produjo ningún efecto. Un poco más de margen en términos de objetivos de poder podría haber sido beneficioso.
No estoy usando Furmark ni ninguna otra aplicación de estrés para comprobar el rendimiento térmico. En cambio, las temperaturas reportadas son en realidad de la sesión de juego usando The Witcher 3 con una resolución de 4k durante un mínimo de 30 minutos.
MSI Afterburner se utiliza para registrar las temperaturas durante la sesión de juego. La Gigabyte GeForce RTX 2060 Gaming Pro OC estaba inactiva a 38°C. En los relojes originales, alcanzó un máximo de 66 °C y con overclocking alcanzó un máximo de 69 °C.
Este es un rendimiento térmico bastante impresionante ya que la tarjeta gráfica se probó dentro de un chasis, no en un banco de pruebas al aire libre.
Gigabyte ha proporcionado iluminación LED RGB en su RTX 2060 Gaming Pro OC. Los efectos de iluminación se pueden controlar mediante su aplicación RGB Fusion 2.0. Los siguientes modos de iluminación están disponibles en esta tarjeta gráfica:
Aorus Engine es el nombre de la aplicación de utilidad que se puede utilizar para monitorear y manipular la configuración de control de las tarjetas gráficas Gigabyte. La aplicación tiene una interfaz fácil de usar.
Al cargar la aplicación, los perfiles disponibles se muestran en la página principal. El usuario puede seleccionar un perfil apropiado para cargar la configuración correspondiente. Es como una operación con un solo clic. El modelo de la tarjeta gráfica se mostrará en la parte superior izquierda.
El reloj GPU Boost y los relojes de memoria se muestran debajo de los perfiles. Tenga en cuenta que los relojes mostrados no son los de Gigabyte GeForce RTX 2060 Gaming Pro OC. Al hacer clic en Semi-Pasivo se cargará el perfil de velocidad del ventilador correspondiente. Al hacer clic en el botón de inicio se cargará la pantalla principal o predeterminada.
Al hacer clic en el modo Profesional en la pantalla principal se cargarán configuraciones como control de voltaje, control de límite de potencia, reloj central, reloj de memoria, control de velocidad del ventilador, etc., que el usuario puede manipular manualmente. La configuración se explica por sí misma.
Al hacer clic en el botón Monitorear se cargará otra pantalla con gráficos que muestran varias variables como reloj central, reloj de memoria, temperatura de GPU, etc. Al hacer clic en Editar se cargará la ventana de opciones desde donde el usuario puede seleccionar o elegir qué parámetro monitorear.
Al hacer clic en el icono de configuración en la parte superior derecha, se cargará otra ventana con las opciones de configuración relacionadas con la utilidad, como la configuración para iniciar automáticamente la aplicación de utilidad cuando se inicia Windows y el inicio está minimizado, etc.
NVIDIA lanzó recientemente la tarjeta gráfica Turing económica llamada RTX 2060. La tarjeta gráfica RTX 2060 se basa en una versión modificada de TU106, el mismo chip que se usó en la RTX 2070. Llámelo Turing con presupuesto.
Este TU106 modificado incluye 30 SM, 1920 CUDA Cores, 240 Tensor Cores, 51,6 Tensor Flops (FP16), 30 RT Cores (para trazado de rayos), 120 unidades de textura, 48 ROP, 5Giga Rays bajo Rays Casting, 37 RTX-OPS (Tera -OPS).
Esta GPU tiene 6 GB de VRAM GDDR6 nominal a 14 Gbps o 7000 MHz aproximadamente en una interfaz de memoria de 192 bits con un ancho de banda de memoria de 336,1 GB/s con un TDP nominal de 160 W. El reloj de refuerzo tiene una potencia de 1680MHz.
Hemos probado nuestra primera RTX 2060 de Gigabyte. La Gigabyte GeForce RTX 2060 Gaming Pro OC se encuentra entre las soluciones gráficas de alta gama de Gigabyte en esta categoría. Esta tarjeta gráfica pertenece a una marca que no pertenece a Aorus. La tarjeta tiene un diseño de 2 ranuras con unas dimensiones de 280,35×116,45×40,24 mm (largo x alto x ancho).
Esta tarjeta cuenta con 6 GB GDDR6 VRAM de Micron. Esta tarjeta incluye 1920 unidades de sombreado con una tasa de relleno de píxeles de 87,8 GPixel/s y una tasa de relleno de textura de 219,6 GT/s. El reloj base de la tarjeta es de 1365MHz mientras que el reloj de refuerzo es de 1830MHz, lo que hace que esta tarjeta esté overclockeada de fábrica; de ahí el término OC en el modelo.
La memoria tiene una frecuencia de 7001 MHz. La Gigabyte GeForce RTX 2060 es compatible con OpenGL y DX_12. Dispone de PCB de color negro tamaño ATX. La fuente de alimentación recomendada para esta tarjeta gráfica es 500W. La resolución digital máxima admitida es 7680×4320 @ 60Hz.
Esta tarjeta gráfica tiene la legendaria y siempre popular solución de refrigeración WINDFORCE 3X de Gigabyte. 3X designa 3 ventiladores en el refrigerador. Esta tarjeta gráfica utiliza ventiladores de 3x 80 mm que giran en una dirección alternativa que, según Gigabyte, es la única forma de manejar las turbulencias que pueden surgir si todos los ventiladores giran en la misma dirección.
El flujo de aire se divide por el borde triangular del ventilador y se guía suavemente a través de la curva de franja 3D en la superficie del ventilador, mejorando efectivamente el flujo de aire. El ventilador activo 3D proporciona refrigeración semipasiva y los ventiladores permanecerán apagados cuando la GPU esté en un juego de baja carga o bajo consumo de energía.
Permite a los jugadores disfrutar del juego en completo silencio cuando el sistema está funcionando con poca luz o inactivo. El disipador de calor de aluminio consta de tres disipadores que están interconectados mediante 4 tubos de calor compuestos, que parecen tener 8 mm de espesor cada uno.
Las áreas críticas como VRAM, GPU y MOSFET tienen placas metálicas de cobre que hacen contacto directo con ellas. Estas placas entran en contacto con el disipador de calor de aluminio mediante las almohadillas térmicas, y el resto del trabajo lo realizan los tubos de calor, que están diseñados para garantizar la máxima disipación de calor.
Hay una placa posterior de metal resistente para proporcionar mayor resistencia y mejor estética a la tarjeta. No hay conectividad NVLink ni USB C en el RTX 2060; por lo tanto, no es posible SLI en el RTX 2060.
Esta tarjeta tiene un único conector de alimentación de 8 pines que tiene un LED debajo para indicar los tres posibles estados de alimentación: sin alimentación, alimentación estable y alimentación problemática. El LED es de color blanco. En cuanto a opciones de conectividad, esta tarjeta gráfica cuenta con un único puerto HDMI 2.0b y 3 puertos DP 1.4.
Gigabyte ha proporcionado una solución de iluminación LED RGB ya que el texto GIGABYTE en la parte superior de la tarjeta gráfica se ilumina cuando se enciende. El efecto de iluminación se puede controlar mediante la aplicación RGB Fusion 2.0, y la configuración general y el monitoreo se pueden realizar mediante la aplicación Aorus Engine. Ambos se pueden descargar desde el sitio web de Gigabyte.
En términos de rendimiento, esta tarjeta gráfica ha funcionado muy bien. Probé 14 juegos con las API DX11, DX12, DXR y Vulkan. En muchos juegos, la Gigabyte GeForce RTX 2060 Gaming Pro OC tocaba la base de la GTX 1080 y el margen de rendimiento era bastante bajo entre estas dos tarjetas.
En algunos juegos, esta tarjeta gráfica se encontraba entre la GTX 1070 y la GTX 1070Ti. La memoria de la tarjeta gráfica fue overclockeada a +1100MHz, lo cual es impresionante aunque de alguna manera se demostró que el overclocking del reloj central está ligado al silicio, lo cual parece ser promedio.
Aún así, durante la sesión de overclocking, la tarjeta tocó los 2100MHz en el reloj central, aunque no era estable. 2070MHz es lo que fue posible con el overclock estable. El rendimiento térmico es demasiado bueno en esta tarjeta gráfica, ya que estuvo a 64°C durante todos los juegos menos uno.
The Witcher 3 con resolución 4k la llevó a 66°C. Con overclocking, la temperatura máxima de juego fue de 69°C. Esto es impresionante ya que la tarjeta gráfica se probó dentro del chasis Thermaltake View 71.
Al igual que las otras tarjetas gráficas RTX, esta tarjeta también alcanzaba el límite de potencia constantemente, lo que no se podía mejorar aumentando el objetivo de potencia al 113%. 194.217W fue la lectura del HWInfo64 bajo la potencia de la GPU mientras se jugaba a una resolución de 4k en el juego Witcher 3.
Nuestro análisis de uso de VRAM muestra claramente que 6 GB de GTX 2060 deberían ser suficientes para juegos de 1080p y 1440p. Una elección interesante sería entre la GTX 1080 y la RTX 2060, ya que la GTX 1080 todavía está por delante de la RTX 2060, pero la brecha se está reduciendo.
En este momento, no compraría una tarjeta gráfica de generación anterior a menos que cueste menos que la tarjeta de nueva generación (nuevamente, la comparación llega al factor muy básico del precio). Esta es mi opinión personal.
Agradezco a Gigabyte por darme la oportunidad de revisar suTarjeta gráfica GeForce RTX 2060 Gaming Pro OC 6G.
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Resumen de la reseñaVentajasContrasGigabyteGeForce RTX 2060EspecificacionesEmbalaje y desempaquetadoAccesoriosMirada más cercanaModo LED de encendidoDescripciónPruebasConductoresSoftware de monitoreoPuntos de referencia sintéticosJuegosPuntos de referencia sintéticosPuntos de referencia de juegosPuntos de referencia de trazado de rayos y DLSSAnálisis de uso de VRAMImpulsar relojesOverclocking, consumo de energía y térmicasEl consumo de energíaRendimiento térmicoSoftwareFusión RGBConclusiónTarjeta gráfica GeForce RTX 2060 Gaming Pro OC 6G